法拉利模型图片大全_法拉利3d模型

先说说傻瓜一点的辨别方法。我印象中ATI显卡从古到今的Radeon显卡核心基本如下:

P:

Radeon7000,Radeon7200,Radeon7500,Radeon8500LELE,Radeon8500LE,Radeon8500,Radeon9000,Radeon9000PRO,Radeon9100,Radeon9200,Radeon9200SE,Radeon9250,Radeon9500,Radeon9500PRO,Radeon9550,Radeon9600SE,Radeon9600,Radeon9600PRO,Radeon9600XT,Radeon00,Radeon00PRO,Radeon9800SE,Radeon9800,Radeon9800PRO,Radeon9800XT

PCI-E:

RadeonX300SE,RadeonX300,RadeonX600SE,RadeonX600,RadeonX600PRO,RadeonX600XT,RadeonX550,RadeonX700SE,RadeonX700,RadeonX700PRO,RadeonX700XT,RadeonX800GT,RadeonX800GTO,RadeonX800XL,RadeonX800PRO,RadeonX800XT,RadeonX850PRO,RadeonX850XL,RadeonX850XT,RadeonX1250,RadeonX1550,RadeonX1300,RadeonX1300PRO,RadeonX1300XT,RadeonX1600PRO,RadeonX1600XT,RadeonX1650PRO,RadeonX1650GT,RadeonX1650XT,RadeonX1800GTO,RadeonX1800XL.RadeonX1800XT,RadeonX1950GT,RadeonX1950PRO,RadeonX1950XT,RadeonX1900XL,RadeonX1900XT,Radeon2400PRO,Radeon2400XT,Radeon2600PRO,Radeon2600XT,Radeon2900XT,Radeon3850,Radeon3870......

不管是NVIDIA还是ATI的显卡的档次区分主要还是看核心规格、架构,不同代的核心基本不能直接通过核心名称来判断性能高低。ATI显卡命名方式基本以品牌名称(即“Radeon”或中文“镭”)+4位数字+后缀组成。品牌名称当然是万年不变的,不用多说。4位数字的从左边数第一位一般是代表显卡核心代数,后面3位细分核心规格、后缀决定相对频率和显存规格。注意Radeon7***是第一代Radeon卡,因此Radeon00PRO不是指第9代Radeon卡而是第3代,还要注意RadeonX800的“X”实际是罗马数字的10,因此是第4代Radeon卡。对ATI同一代来说,数字越大性能越好,数字相同的情况下看看显卡核心数字后的后缀,GT和SE以及基本弃用的LE和LELE性能最差,没有后缀的好一些,PRO更好,XL更好,最强的是XT,另外注意NVIDIA那边则基本相反,XT最差,没有后缀强一些,GT更好一些,最好的是ULTRA或GTX。所以如果在你面前的是RadeonX800GT,RadeonX800XT,RadeonX700XT,RadeonX600PRO,RadeonX300,你就可以马上知道X800XT>X800GT>X700XT>X600PRO>X300。不过这种方法的局限也非常明显,那就是不同代的显卡不能使用这种方法,同时同样核心的显卡由于其它规格的不同也可能有巨大的性能差异,也不能直接套用,甚至比如X1650PRO和X1650GT这种核心完全不同却有相同名称的显卡更是难以使用这种方法来判断性能。因此还是需要多做功课,看看我介绍的第二种显卡判定方法(原理实在太过复杂和枯燥,我只是简单说说,并尽量不涉及过于专业的词语,领会精神就行。)

从DX7时代也就是Radeon7500开始到最后的DX9显卡RadeonX1950一代,显卡都主要是使用内部的渲染管线(像素处理单元PS和纹理处理单元VS以及光栅引擎ROP)、顶点处理器来处理3D图像的,简单的说就是顶点处理器构建3D模型(骨架),纹理处理器在模型上贴上纹理(皮肤),然后渲染管线处理光线(影子、反光等特效),所以显卡的性能主要由核心的渲染管线、顶点处理器的多寡衡量性能,其中渲染管线对性能的影响远远高于顶点。同时同样是一个顶点处理器(或纹理),当然是频率越高处理速度越快,因此显卡性能还和显卡的频率有关。另外显卡的显存存放的是显卡将处理和处理好的数据,显卡好比汽车,核心是引擎,显存就是油箱,显存容量就是油箱容量,显存位宽就是输油管大小,显存频率就是送油速度,你安个法拉利的引擎配个拉砖拖拉机的油箱也绝对快不起来,所以显卡性能还和显存规格息息相关。为了不把事情搞得过于复杂,我只讲核心对显卡性能的影响,显存都用公版配置带过。那么现在其实在对DX7~DX9的显卡粗略估计性能的时候可以用渲染管线*核心频率的方法大致算出(但是要求显存容量相差不大,位宽一样,如果显存位宽只有64位那么需要在乘积上再乘上60%左右),这是我的经验总结,基本对NVIDIA和ATI都适用。比如NVIDIA这边的6800GT和7600GT,6800GT核心频率为380M,16管线,7600GT核心频率为540M,12管线,虽然6800GT管线更多,但是频率太低,380*16=6080<540*12=6480的,因此基本就可以判定7600GT性能是略强于6800GT的。又比如Radeon9600SE和Radeon9500PRO,虽然从数字来说9600比9500高,性能应该更好,可是实际情况是Radeon9600SE只有4管线,并且显存位宽只有64位,而Radeon9500PRO确是8管线和128位显存位宽,频率两者分别是320M和275M,因此用我总结的方法计算Radeon9600SE的320*4*60%=768远远小于Radeon9500PRO的275*8=2200可以看出Radeon9600SE的性能是远低于Radeon9500PRO的。但是这种方法仅适用于传统渲染管线,对于X1950、X1650这种黄金3:1架构(即一条管线有3个像素处理器)的显卡不适用。

在DX10,不再有渲染管线的概念,只有统一渲染单元,既可以做像素也可以做纹理,不过对于DX10的显卡来说我的经验方法依然有效,只不过渲染管线变成了统一渲染单元的数量。另外DX9的卡要和DX10的卡来比较用这种方法来粗略计算性能是不适用的。

另外,DX版本越高画面越绚,但是也对显卡性能要求越高,同时DX向下兼容,也就是说支持DX10的显卡可以完成DX9和DX8以及DX7等的渲染,不过反过来不行。而更低的DX版本由于画面更差所以显卡的负担也会更小。因此如果你让一块支持DX9的高端显卡运行DX9的游戏不见得比一块中低端的DX8显卡运行同样的游戏速度快很多,就因为DX8显卡此时只能处理DX8的特效,对绚丽耗费的DX9特效全部丢弃,负担比DX9显卡低很多的原因。

还有提醒楼主,两种方法最好结合起来使用效果更好,不过最好的方法还是求助于网络,多看看知名硬件网站的性能评测,那才是最准确的,同时也会长不少知识。