1.中化project - 道家思想

2.project怎么回事,如图

3.project软件有必要学吗

4.project设置中的一个问题

project25帧同步_Project25

1.微软的project是目前使用最广的项目管理软件.

2.如北京奥运会和香港新机场都用它作管理.

3.版本有多个,用得多的是project professional2007(桌面项目管理),project server 2007(网络项目管理,要配合前一个软件使用).

4.项目管理分五个阶段,启动、规划、执行、监控和收尾,起码在中间三个阶段project可有助于项目经理的工作。

5.project用得最多的是甘特图。

6.project虽归属于office中,但须独立安装和购买,office套装软件中并未包括。

7.你的“化工类的生产项目”大约可作如下安排:

a.对项目作任务分解

b.估计每项任务的工期及任务之间的关系,然后其设置或输入到project中。

c.为每项任务分配资源(如人员,设备,材料和成本等),在project中操作。

d.在项目执行过程中,当调整任务的工期或资源时,project会自动重新排定日程,并能随时获得、显示和监控当前项目进展情况,包括工期,成本,资源使用合理性等。

中化project - 道家思想

SurvivalProject作弊代码汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中全部的控制台代码,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

作弊代码汇总

/change男女主角交替

/collectall收藏品全获得

/petmax将物品栏中NPC的好感度设为MAX

■■■■■■■■■■■■■■■NPC召唤■■■■■■■■■■■■■■■■

/npc + NPC的ID + 数量 在稍远的地方召唤NPC

10.男原住民(原住民村)

11.大个原住民(原住民村)

12.小个原住民(原住民村)

15.女原住民(原住民村)

16.萝莉原住民(原住民村)

18.老爷爷原住民(原住民村)

19.老婆婆原住民(原住民村)

20.熊(熊巢、森林)

21.小蜘蛛(蜘蛛BOSS产生)

22.蝙蝠(洞穴)

23.鳄鱼(沼泽)

24.狼(森林)

25.大脚怪巨猿(森林)

26.猪笼草怪(沼泽)

27.曼德拉草(沼泽)

28.蜜蜂(森林)

29.海怪(上半海滩)

30.蜘蛛(森林)

31.地底洞穴兽(洞穴)

32.蝎子(沙漠)

33.蠕虫(沼泽)

34.放电蜥蜴(沼泽)

35.狼人(森林)

36.鸵鸟(高山)

37.沙漠虫怪(沙漠)

38.秃鹫宝宝(秃鹫BOSS产生)

39.骨架战士(遗迹地牢)

40.鬼魂眼球怪(遗迹地牢)

41.四虫群(遗迹地牢)

42.女绷带怪(遗迹地牢)

43.男绷带怪(遗迹地牢)

44.地底女(流放洞穴)

45.地底老婆婆(流放洞穴)

46.地底男(流放洞穴)

50.兔子(遍布小岛)

51.鹿(遍布小岛)

52.小鸟(遍布小岛)

53.鸡(遍布小岛)

54.青蛙(水边)

55.猪(遍布小岛)

56.蝴蝶(水边)

57.螃蟹(海滩)

58.鸡(遍布小岛)

59.金鸡(全岛低概率生成)

60.老鼠(流放洞穴)

61.绵羊 (东南高山)

65.树人(女巨人谷)

66.袋鼠(女巨人谷)

70.鲨鱼(海里)

71.美人鱼 (海上礁石,无法互动)

90.返老还童女(喂食返老还童药的老婆婆)

91.返老还童男(喂食返老还童药的老公公)

100.杰哥(BOSS)

101.大蜘蛛(BOSS)

102.科学家(BOSS)(别召唤这玩意,打不到,一直追你打)

103.变异植物—头(BOSS)(别召唤,打不死)

104.原住民首领(BOSS)

105.大蜈蚣(BOSS)

106.机器人女(BOSS)

107.双头秃鹫(BOSS)

108.盗墓贼—拳头(BOSS)

109.盗墓贼—火枪(BOSS)

110.女巨人(BOSS)

111.娜娜奇商人

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

/get + 物品id +数量

取得物品部分关键物品:(动物、NPC、武器、衣服、首饰为不可堆叠物品, 代码后不可加数值,否则会导致存档损坏)

-------------------------------------------------------基础材料---------------------------------------------------------

feather_01 羽毛

crabshell_01 螃蟹壳

iron_01 铁矿石

ironingot_01 铁锭

wood_01 木材

wood_02 坚硬木材

charcoal_01 木炭

fiber_01 纤维

fabric_01 布料

cactus_01 仙人掌

hide_01 皮革

gold_01 金矿石

goldingot_01 金锭

diamond_01 钻石

titanium_01钛

stone_01 石块

leaf_01 叶子

sap_01 树液

acorn_01 树种

soil_01 土

sand_01 沙子

clay_01 黏土

branch_01 树枝

berry_01 浆果

glass_01 玻璃

rope_01 绳子

shell_01 贝壳

vine_01 藤蔓

worm_01 虫子

herb_01 药草

bone_01 骨头

bone_02 坚硬骨头

cobweb_01 蜘蛛网巢

skin_spider_01 蜘蛛皮

sleeppowder_01 睡眠粉

rotten_01 腐败食物

fish_fishoil_01 鱼油

hive_01 蜂巢

liquid_01谜之液体

-----------------------------------------------------植物类----------------------------------------------------------

coral_rainbow_01 虹珊瑚

coral_blue_01 蓝珊瑚

coral_red_01 赤珊瑚

coral_green_01 绿珊瑚

mushroom_01 红蘑菇

mushroom_02 白蘑菇

mushroom_03 绿蘑菇

mushroom_04 紫蘑菇

food_mandora_01 曼德拉草

food_corn_01 玉米

seed_corn_01 玉米种子

food_carrot_01 胡萝卜

seed_carrot_01 胡萝卜种子

food_potato_01 马铃薯

seed_potato_01 马铃薯种子

----------------------------------------------------食物类----------------------------------------------------------

food_fnickers_01 士力架

food_flesh_01 血肉

food_meat_01 生肉

food_meat_02 小块生肉

food_meat_01_g 熟肉

food_meat_02_g 小块熟肉

food_egg_01 鸡蛋

food_egg_02 金蛋

food_honey_01 蜂蜜

fish_goldfish_01 金鱼

fish_meat_01 白鱼肉

fish_meat_02 赤鱼肉

----------------------------------------------------功能类----------------------------------------------------------

berry_exp_01 经验果实(小)

berry_exp_02 经验果实(中)

berry_exp_03 经验果实(大)

berry_exp_04 经验果实(特大)

orb_dead_01 紫色死球

orb_mad_01 红色狂球

orb_life_01 生命之球

orb_earth_01 大地之球

orb_fighter_01斗士之球

ore_purple_01 紫色矿石

ore_blood_01 血色矿石

explosionbag_01 爆发包

flower_mutantlotus_01 变异莲

potion_age_01 返老还童药

potion_age_02 返老还童秘药

potion_abortion_01 堕胎药

def_ass_dummy_01增加袭击人偶

def_ass_dummy_02减少袭击人偶

def_ass_angrypot_01怒壶

----------------------------------------------------------制作台-------------------------------------------------------------

bench_wood 木之制作台

bench_iron 铁之制作台

bench_meat 肉之制作台

bench_spider 蜘蛛制作台

bench_plant 植物制作台

bench_wing 翼之制作台

bench_sand 砂之制作台

bench_mens 男之制作台

bench_pretty 可爱制作台

bench_xmas 圣诞制作台

----------------------------------------------------------盾牌------------------------------------------------------------

shield_01 木之盾

shield_02 铁之盾

shield_03 骨之盾

shield_04 蜘蛛之盾

shield_05 肉之盾

shield_06 翼之盾

shield_07 蘑菇之盾

shield_08 仙人掌之盾

shield_09 镜之盾

--------------------------------------------------------特效武器-------------------------------------------------------

wp_sword_dia 钻石长剑

wp_sword_dia_02 钻石短剑

wp_wand_heart 心之杖

wp_katana_01 武士刀

wp_gianthand_01 巨手

--------------------------------------------------------普通武器-------------------------------------------------------

wp_sword_wood 木剑

wp_club_head 头骨刺剑

wp_knife_01 小刀

wp_knife_blood_01 血色小刀

wp_bat_02 狼牙棒

wp_sword_iron 铁剑

wp_gen_saw_01 原始剑

wp_sickle_cuctus 仙人掌镰刀

wp_sword_blood 血剑

wp_bow_01 木弓

--------------------------------------------------------工具------------------------------------------------------------

wp_club_01 短木棒

wp_bat_01 长木棒

wp_club_02 铁棒

wp_pickax_01 石稿

wp_pickax_02 铁稿

wp_pickax_03 钻石稿

wp_axe_01 石斧

wp_axe_02 铁斧

wp_axe_03 钻石斧

wp_shovel_01 木铲

wp_shovel_02 铁铲

wp_net_01 虫网

-----------------------------------------------------------灯具----------------------------------------------------------

light_candle_01 青色烛台

light_candle_02 红色烛台

light_candle_03 蜡烛

light_lantern_01 铁吊灯

light_lantern_02 金吊灯

-----------------------------------------------------------服装----------------------------------------------------------

服装类33以内都可以试,往后不用试了,部分有

cloth_00 女上装

cloth_01

cloth_02

clothu_00 女下装

clothu_01

clothu_02

m_cloth_00 男上装

m_clothu_00 男下装

l_cloth_00 萝莉上装

l_clothu_00 萝莉下装

hat_00 帽子

acce_00 首饰

shoes_00 女鞋子

m_shoes_00 男鞋子

hip_00 尾部(31-33)

---------------------------------------------------部分交互物品--------------------------------------------

house_01 木之家

house_02 石之家

flag_01 旗帜

bed_01 草床

bed_02 木床

slave_giant_01 被束缚的女巨人

bed_ope_01 手术床

deco_pretty_mirror_01 化妆镜

capsule_ 01人造人制作装置

machine_daruma_01 达摩制作装置

deco_labo_cushion_01 灰坐垫

deco_labo_cushion_02 粉坐垫

---------------------------------------------------杂物-----------------------------------------------------

wall_01 木之壁

wall_02 石之壁

wall_03 铁之壁

arrow_00 枝之箭

arrow_01 木之箭

arrow_02 铁之箭

def_needle_01木地刺

def_needle_02铁地刺

def_needle_03矿石地刺

■■■■■■■■■■■■■■■■friend■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

/friend 0 女主(无装备界面,不可互动,不建议生成)

/friend 1 男主(无装备界面,不可互动,不建议生成)

/friend 3 前作骑着老鼠的女主

/friend 5 レイカ(黑皮妹,可以换上刷出的女上装8和下装8,然后就可以tuo掉)

/friend 6 ナミ(眼镜妹)

/friend 7 タクミ(墨镜肥仔)

/friend 8 ケイゴ(高个男)

/friend 16 原住民萝莉(白发,但进行互动变黑发)

/friends (5-8同时召唤)

■■■■■■■■■■■■■■■主人公的参数系■■■■■■■■■ ■■■■■

/run + 数值(改变奔跑的速度)

/atk + 数值(变更攻击力)

/exp + 数值(获得数值的经验值)

■■■■■■■■■■■■■■■■NPC■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■

/pat + 数值按数值召唤原住民巡逻

/ass发动敌人的袭击

/assend 结束敌人的袭击

/getgen + NPC的ID物品栏补充可捕获NPC,野生动物则自动生成在脚下

/petmax将物品栏中NPC的好感度设为MAX

/body + (10或15或16) + 数值2在稍远的地方产生土著人的尸体

/makevill以30名原住民(男、女、萝莉随机)为同伴生成(生成时存在与附近NPC敌对的问题。保存加载或回收召唤恢复正常)

/love判定同伴NPC的关系

/inclove追加100对所有同伴NPC关系的对方的好感度

/resetpos将所有同伴NPC返回配置位置

/libido提高所有同伴NPC的躁动100

/allpreg让所有的同伴NPC处于有了和生育可能状态(父亲被设定为主人公男)

/allage对所有同伴NPC(人)随机设定年龄

/followcap +数值同伴跟随数量上限更改

■■■■■■■■■■■■■■■位置■■■■■■■■■■■■■■■■

/mapID在地图上显示地图标识

/mapopen 地图全开

/tp数值(0~399)传送到与数值对应的位置

/wp base传送到主人公的待机场所

■■■■■■■■■■■■■时间■■■■■■■■■■■■■■■■■■

/LeftShift + .加快时间(10倍) LeftShift + ,放慢时间(1倍)

/asstime 数值设定下一次侦察或袭击的时间(数值秒)

/dawn更改为凌晨

/noon更改为白天

/eve更改为傍晚

/night更改为晚上

/weather 数值(0or1)0.晴1.雨

project怎么回事,如图

道家思想的核心是「道」,老子曾在他的著作中说:「有物混成,先天地生。寂兮!寥兮!而不改,周行而不殆,可以为天地母。吾未知其名,强名之曰道。」(《老子》第25章)。老子提出「道」是宇宙的本源,也是统治宇宙中一切运动的法则。这一观点被后来所有道家所有流派支持,成为道家最基础的核心。在各派之间对「道」的理解存在一定差异,但在中国哲学史上,通过「道」的概念对世界万物本源进行了第一次探讨,开辟了中国讨论形上学的传统。这是道家突出贡献之一。 「道」 与万物的关系,就静态而言,「道」是一切人、物共同存在的最终保证,是最高的价值,是终极性的价值根源。就动态而言,道是秩序的凝构及其动力,是「造化」或「造化力」,是使万物得以相生、相续、转化、发展的实现性原理。道家认为,天地万物虽然形态各异,但它们在本源上是相同的,所谓「天地与我并生,万物与我为一」(《庄子·齐物论》)。因此,人在改造自然的过程中,应充分认识并尊重自然界的规律,让宇宙万物「自足其性」。个人与社会也是共生互存关系,修道不仅要「度己」,而且要「度人」,以各种适宜的方式,图世界共同的利益。 「无为」被道家认为是「道」的重要特征之一。它不是指不作为,而是指不经过深思熟虑,无目的地行为。「无为而治者,其舜也与?夫何为哉?恭己正南面而已。」(舜帝不是无为而治的吗?他做了什么?只是使本人保持尊贵,令人恭敬地面对南方而已。)道家认识到任何有目的的行为都可能使行为本身产生偏差。「六亲不和有孝慈。」(当我们提倡孝顺、和睦的时候,家庭中的成员本身已经不坦诚、不和睦了,不然是不需要这些的。)表述类似观点的语句在道家的作品中随处可见。根据处理问题不同,「无为」的态度即可用与政治,也可以用于修身。道家各派在坚持「无为」本质的前提中,通常给予了「无为」更丰富的内涵。 道家视生命价值重于外物,主要是指功名利禄。老子强调统治者必须重身而轻名、货。其后各个学派都提出轻物重身的观点。而庄子,列子将「内圣」的观点发挥到一个新的高度。 老子,《Myths and Legends of China》,1922 by E. T. C. Werner《老子》(又名《道德经》)是译本最多的古籍之一,被西方公认为所有中国文献中最难以解读同时也是存在问题最多的文本之一。老子在总体上倾向治国方面,在人生观上,老子主张「清虚自守,卑弱自持。」政治上提出「无为而治」,以无为而无不为。老子从自然的二元对立观念出发,颠覆了人们对传统价值考量。 「道」的不可言说性 老子和庄子都意识到在面对终极实在面前语言是无能为力的,老子反复观察与思考的世界是日常观察到符合常识的世界,无论这样的世界是多么真实,其主要特征是非永恒性。而「道」就其不可言说的永恒性来说是无法预先决定或者命名的,不等同于任何可命名的事物。它是非存在,即相当于无。这是一种与任何能被命名的,确定有限的存在或实体都无法对应的实在,然而它显然是真实的,并且是所有有限实在的根源。「先天地生,寂兮寥兮,不改,周行而不殆。」(在天地前诞生,沉默而虚空,它孤独地站立著,而不发生变化,因为充满于一切事物中,所以它不觉得疲乏。)这里甚至可以感受到老子从哲学层面上对于时间空间的一个回答,同时老子将非存在与存在的世界联系了起来,即非存在是永恒的,而存在是短暂和有限的。老子持有这样的观点,无论非人类的宇宙还是我们所能感受到的自然都以「道」这样自发无为的方式运行。我们所感受到的自然的无为是「道」的显现,自然也以此存在于「道」中。 老子的自然无为和科学观 和儒家宣称的「天」相比,「道」这个词的使用意味着老子持有一种无神观,凡指『天』大多意味着背后存在着一种意向性的,不可逆的力,这与道家思想的无为是相背的。老子认为自然的运行是自发运行,无目的的「道」的显现,一切有限存在诞生于非存在,并复归于非存在,这是道家哲学的颠峰之处。然而老子却以「玄之又玄,终妙之门」来解释这一主张。这意味着老子坚信自然的无为运行方式但无法考证它,因为对于自然的科学考察是与「无为」相对立的。但这并不意味着道家思想者不通晓同时代的自然观(科学),老子在描述经验性的常识世界时也强烈关注自然的二元对立性质,而庄子更体现了其对自然观的深刻认识。 「无为」,不能理解为无所作为。《淮南子·原道训》:「无为为之而合于道」。 道家的「无为」,是清静自守之义,是道家以「道」 修身所要达到的「合于道」 的理想境界。能达到这种理想境界便无所不能为(无为而不无为)。 人类领域 老子对人类领域有着深刻关怀。由于「道」存在于一切有限存在中,人类本身也便是自然的显现。人们拥有生命,可以品位生活,但同时也要随时准备毫无遗憾地离开它,对于「道」所带给我们本身不可避免的病痛,死亡都是有限存在的诞生和复归于非存在。对于生活方式,老子主张「仅仅活着」,强调「活着就行」。老子认为对于居住于「道」中同时又是「道」的显现的人来说欲望应是相当简单和有限的,对于人本身的欲望,应该彻底抛弃。然而现实是「道」在人类领域上发生了分离,老子将之归结于两个因素,一是文明的兴起,文明使人在财富、权力、道德完善各个方面上有了新的目标(老子也被认为是彻底的原始主义者);二是人本身在道德层面上的堕落。 政治领域 老子的原始主义同样体现于政治领域,然而并不是一种无 *** 主义,《老子》中有很多对统治者的建议和告诫,主张统治者要使人民消除欲望,使人民不去小心翼翼的追求「仁义」而本身却充斥着阴险和狡诈同时采取无为而治的方针。其中老子认为只有道家的圣贤,即领悟并体现了「道」的人才能将宣判文明的终结,使人民恢复原始的「道」的无欲状态中去。老子曾将政治分为四个等级。第一等,「不知有之」,推行不言的教化,人民不知有治理者,各顺其性,各安其生;第二等,「亲而誉之」,用道德感化人民,用仁义治理人民,人民都称赞执政者;第三等,「畏之」,用政教治理人民,用刑法威吓人民,百姓们都很害怕;第四等,「侮之」,用权术伪诈愚弄,欺骗人民,百姓都要起来推翻它。 庄子 庄子是老子思想的继承与发展者,他的著作表现出他的思想涵盖了当时各种思潮。后人常将他与老子并称老庄,是道家最重要的代表人物之一。庄子具有非常显著的悲观主义,其思想主要关注在生命上,以修身为主旨,「内圣」的观念被庄子发挥到了极点。佛教传入中国后受庄子哲学影响相当大,并由此产生了禅宗。庄子的人身哲学被后世用来倡导艺术精神的培养,打破小我与天地自然合一的超越精神,以审美的意态体悟世界,对中国的诗歌、绘画等许多艺术领域有着重要的影响。《庄子》在文学上也取得了相当成就,代表作《逍遥游》是先秦散文的颠峰作品之一。 庄子之「道」 庄子虽然也承认「道」是万物本源,但和老子的「道」存在一定差异。老子主张「道」为非存在,并以自然显现出来,庄子的观点则不同。庄子在支持「道」是无(非存在)同时,比老子更加关注「道」中关于「存在」的内涵。《庄子》中的「道」表现出了不可穷尽的多样性和创造性。庄子并不仅把「道」的存在归结于具有一定局限性的自然,他试图比老子更确切的描述不可描述的「道」。他不仅把着眼点停留于自然循环变化的规则,还将目光投向不可预测的,不能预期的变化。这种对于自然具有创造性的欣赏对后代也产生了相当影响。 庄子的实在观 在《庄子》中记述了许多庄子好友惠施所提出的问题。先秦时期,以惠施、公孙龙为代表的名家引发了中国古代语言危机的高峰。他们提出的诸多悖论引起了关于存在的广泛关注,影响了当时与后人思考世界的方式。庄子也受到了名家思想的影响,他肯定事物的有限实在性,「夫言非吹也,言者有言。」(说话并不等于吹气,毕竟说出了某些东西。)即假如语言没有被日常虚假意识或者成见之类所影响,语言也许可以与事物本体表现一致。「民湿寝则腰疾偏死,?然乎哉?」(人睡在潮湿的地方,腰背就会疼痛,泥鳅也会这样吗?)庄子认为语言可以说出东西,但无论从道德层面还是知性层面都不能以对或错的方式来谈论他们。只有在非存在的条件下,所有存在和关系才能找到本源。对于日常经验性的世界,是一种有条件的实在,从根本上讲是空的(这和佛教的哲学观有一定的相似之处)。和老子对于伦理上的偏好不同,庄子主张以一种审美的、艺术的角度而非科学的态度来观察世界,所以他对于自然世界的有限存在表现出了绝对意义上的价值中立。

project软件有必要学吗

在所有任务都是自动计划的情况下,摘要任务的工期是用全部子任务中的最晚完成时间减全部子任务中的最早开始时间得出的。出现上述问题可能的原因有:

1 子任务日程之间有交叉或间隔时间;

2 子任务有拆分。

第一个,对照摘要任务的开始时间和完成时间,检查所有子任务的开始时间和完成时间,不符的修改”前置任务“中的条件设置;

第二个,逐个检查子任务的开始时间和完成时间和工期之间的对应关系,如果有”(完成时间-开始时间)>工期“的,对其进行调整。

project设置中的一个问题

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project优缺点

project

自定义工作环境

1、 请显示“超级链接”表;

2、 请在“资源工作表”视图中显示“使用状况”表;

3、 请在当前视图中使用菜单方式编辑“成本”表,删除“固定成本累算”所在行,并设置不显示在菜单中,最后应用该表;

4、 请在“工时”表的“实际工时”行的上方添加一个“工时”行,最后不应用该表;

5、 请将“任务名称”列的标题设置为“工作计划”,数据对齐方式为“居中”。

6、 请将“比较基准工时”列进行隐藏,再新建一列,并将标题设为“限制日期”。

7、 使用右键方式新建表,显示“比较基准成本”域,最后应用该表;

8、 使用菜单方式建立一个名称为“任务总成本”的表,包含“备注”域,并应用该表;

9、 使用菜单方式复制“日程”表为“日程安排”,并应用该表;

10、 使用菜单方式复制“工时”表为“工时计划”,并设置日期格式为####年##月##日,最后应用该表;

11、 请删除名为“延迟”的表;

12、 请删除当前项目中的资源表“产品开发计划”;

13、 将“成本10”域重命名为“计划成本”;

14、 使用菜单方式将资源下的“日期1”重命名为“资源日期”;

15、 使用菜单方式为“计划成本”域自定义值列表,包括“10”和“9”两项;

16、 使用菜单方式将“文本1”重命名为“性别”,并为其增加“男”、“女”两个值;

17、 为“成本8”域设置公式“CV+SV”,要求:直接输入公式;

18、 使用菜单方式在成本3域内设定公式“实际成本-实际加班成本”,要求:不能直接输入公式;

19、 使用菜单方式为“成本9”域设置公式“成本1+成本2”;

20、 定义一个只显示关键任务成本的单一视图,要求:不分组,最后应用该视图;

21、 使用菜单方式自定义单一视图“成本”,使用“成本”表,“工期”分组,“工时超过预算”筛选器,最后不使用该视图;

22、 自定义单一视图,使用“跟踪”表,“里程碑”分组,“关键”筛选器,最后使用该视图;

23、 使用菜单方式自定义复合视图“改进甘特图”,要求:上方显示甘特图,下方显示关系图,最后使用该视图;

24、 请修改“资源分配”视图,下方显示“甘特图”,并要求:显示在菜单中,最后使用该视图;

25、 请删除“视图1”;

26、 请将位于“global.mpt”中的视图”调配甘特图2“重命名为”备用视图“,然后再进行删除;

项目控制

1、 当前项目已经批准,请将其保存为比较基准计划;

2、 将当前项目保存为比较基准计划,类型为中期计划,并且保存完整项目;

3、 将当期项目保存到默认路径,要求:保存为有基准的项目;

4、 更新当前完整项目;

5、 将整个项目更新到2010年5月1日完成,并设置按日程比例进行更新;

6、 设置项目更新到2010年4月15日完成,并将未全部完成进度视为0,只更新选定任务;

7、 更新任务“完成电气设计”的实际工期为“5工作日”;

8、 将当前项目中的“机械设计”进行更新,完成百分比为10%,剩余工期为5工作日;

9、 打开当前任务的更新任务对话框,并在其中设置备注:该任务暂不考虑;

10、 将任务“修改代码”按完成百分比进行更新,完成百分比为80%;

11、 在开发新产品项目中,对“任务一”进行更新,其中实际开始的时间为2010年4月1日,任务已经完成60%;

12、 更新任务“进行风险分析”的实际完成日期为“2010年5月27日”;

13、 设置“任务一”的实际开始时间为2010年4月1日,实际完成日期为2010年4月5日;

14、 更新当前选中任务的剩余工期为“10工作日”;

15、 在当前项目中,对“完成设备列表”任务进行更新,其中实际开始时间为2010年3月29日;实际工期6天,剩余工期2天;

16、 在当前视图中,查看跟踪表;

17、 在当前项目中,直接更新“建筑学设计”的实际开始时间为2010年4月1日,实际完成时间为4月15日,并查看效果;

18、 在当前网络图视图下,直接将“开始建筑学设计”的实际工期设置为10个工作日,剩余工期为5个工作日,要求:不能使用对话框;

19、 设定当前网络视图的模板为跟踪,并将当前选中任务的百分比设置为50%;

20、 将当前项目中“工程师”的实际工时设置为10工时;

21、 设置“项目12”项目中的“技术工人”的完成百分比设置为50%,剩余20工时;

22、 切换到跟踪甘特图视图以查看项目执行和比较基准的对比情况,并设置在甘特图中显示比较基准信息和日期任务信息;

23、 在当前项目中找出关键路径,显示日期,不显示链接线;

24、 在当前界面中显示“跟踪”工具栏;

25、 跟踪工具栏为所有任务在3月30日星期二添加进度线;

26、 通过跟踪工具栏将当前“开会”任务按日程更新;

27、 设置项目次啊用实际成本的计算方式,并设置“开发工作完成”周一以的实际成本为6000元;

28、 通过“任务分配状况”视图设置“技术人员”周二的实际发生成本为2000元;

29、 将“专业支持”任务的固定成本修改为500.,再查看当前任务的总成本;

30、 将“二层”任务的固定成本累算方式设为开始,并查看该任务的总成本;

31、 请找出成本超过预算的任务;

32、 使用“成本跟踪”窗体,均使用默认设置;

33、 使用“成本跟踪”窗体对“任务一”进行跟踪,并设置名称为“初步估算”,工期为5,完成百分比为20%;

34、 使用“成本跟踪”窗体对“开发人员”进行跟踪,并设置名称为“多媒体制作人员”;

35、 请通过“任务工作表”显示当前项目的盈余分析表;

根本就针对这两项设置,你认真看一下吧

希望能帮上你,同时也希望能采纳